Magazine PROF n°49
L'info
Les tables de multiplication ? Un jeu d’enfant !
Article publié le 26 / 03 / 2021.
À 8 ans, Maxim crée son premier jeu de société. maXimaal, c’est un jeu de cartes coloré et agréablement illustré inventé par un enfant pour les enfants. Il permet de jongler avec les tables de multiplication tout en s’amusant.
Comme tous les enfants de son âge, Maxim découvre les tables de multiplication. Même si l’école lui permet de les construire pour en comprendre leur structure, il n’est pas toujours aisé de les mémoriser.
Un jour, il a l’idée de créer un jeu pour apprendre à les connaitre sur le bout des doigts et de manière amusante. Maxim ne s’arrête pas là ! « Ce serait chouette si tout le monde apprenait à jouer à maXimaal… Et ce serait formidable si je pouvais aider d’autres enfants… »
Sa famille l’aide à concrétiser son projet. Jusqu’au brevet, le jeu passe par différentes phases. Aidé de ses parents dans
les différentes démarches et de sa tante, graphiste professionnelle, qui illustre les cartes avec d’adorables animaux, le jeu est testé auprès de différents publics néerlandophones. D’abord auprès des élèves de sa classe et ensuite auprès d’enseignants volontaires. L’avis est unanime ! Tous le trouvent efficace et amusant.
La production finale a été réalisée par Cartamundi, l’acteur mondial belge du marché des jeux de cartes. En octobre 2020, le jeu est édité en Flandre et accueilli positivement auprès de 10 000 enseignants, logopèdes, grands-parents, enfants… Il existe en version française depuis le mois de février 2021. Une version pour les tables de division est également disponible.
Présentation du jeu
Une boite de jeu contient 100 cartes « calcul/réponse », 10 cartes jokers, les règles du jeu et 10 cartes bonus. Un animal accompagne chaque table et chaque carte contient un détail drôle et mnémotechnique.
Il se joue dès l’âge de 6 ans, de deux à six joueurs. La durée d’une partie varie de 5 à 15 minutes.
En début de jeu, les joueurs définissent le niveau de difficulté. Au cours d’une partie, personne n’est pénalisé après une erreur mais est encouragé à réessayer. Le but du jeu est de jongler avec les tables, mais pour gagner il faut aussi une
part de chance pour récolter un maximum d’étoiles. maXimaal est un jeu où le droit à l’erreur est pris en compte et permet donc de renforcer la confiance en soi.
Maxim et sa famille tenaient également à soutenir une bonne cause. C’est pour cette raison que l’achat d’un jeu de cartes en 2021 permet de verser la somme de 0,50 € à la Fondation contre le cancer.
Informations complémentaires via http://carteprof.be/index.php?mod=firme_view&fi_id=37671
Véronique FRÈRE
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